|
شماره پيغام
|
|
|
|
 |
نویسنده:
maya در تاریخ :
سه شنبه 21 تير 1385 |
 |
سلام من يكي از عضوهاي شما هستم. اطلاعات دهي سايت شما بسيار زيباست. ميخواستم بدانم بجاي دادن مطالب مكس ميتوان مطالب مايا ارسال نمود تا از شرايط بهره مند شد يا خير با تشكر يكتا تاجبخش info@animationdynamic.com
جواب ::
اگر نویسنده خودتان باشید مشکلی نیست.
|
|
|
|
 |
نویسنده:
karim در تاریخ :
سه شنبه 21 تير 1385 |
 |
با عرض سلام اميدوارم كه به كمك اطلاعات اين سايت بتونم از 3dmax لذت ببرم مخلص شما
جواب ::
thanks.good luck
|
|
|
|
 |
نویسنده:
ALIعلي در تاریخ :
چهارشنبه 22 تير 1385 |
 |
محو شدن تدريجي سلام خدمت آقاي عزيزي در يكي از قسمت هاي پرسش و پاسخ ديدم كه يكي از دوستان از به تدريج محو شدن يك اوبجكت مشكل داشتند . من مي خواستم مشكل اين عزيز رو تا حدودي حل كنم: رو ميزنيم 3- نوار تايم رو روي فريمي (مثلا10)قرار ميديمAUTO KEYبراي محو كردن يك جسم 1- اون شي رو انتخاب 2- مقدارRENDERING CONTROLرو انتخاب ميكنيم 5- درقسمتPROPERTIES4- روي شي كليك راست كرده و كليك ميكنيم OK روبه صفر ميرسانيم 6- روي VISIBILITY به همين راحتي البته مي شد اين متنو خلاصه تر كرد ولي ميخاستم كاربران مبتدي هم متوجه بشن
با تشكر استديو مكس بوشهري
جواب ::
با تشکر جواب شما هم در اینجا و هم در قسمت سول درج شد.
|
|
|
|
 |
نویسنده:
solid در تاریخ :
جمعه 31 تير 1385 |
 |
شاید امروزه کمتر کسی باشد که نداند برنامه مکس چیست ویا به چه کاری میاید و حدقل اسمش را نشنیده باشد . جالب است بدانید این برنامه پرترفدار از رقیب خود یعنی مایا جدیدتر است بله درست است برنامه مکس با اینکه جدیدتر از مایا است توانسته طرفداران بیشتری را نسبت به مایا جلب کند شاید علت ان اسانی بیشتر نسبت به مایا باشد
جواب ::
کاملا درست است . دنیای سه بعدی فقط با 3dmax و اموزش ان هم با www.3dmax.ir موفق باشید.
|
|
|
|
 |
نویسنده:
maxpin136268 در تاریخ :
دوشنبه 3 مرداد 1385 |
 |
سلام خدمت مدیر سایت اقای امیر عزیزی من برای استفاده از مقالات ویزه سایت یک اموزش ارسال کردم ولی هنوز نمی توانم از مقالات ویزه استفاده کنم
جواب ::
حسابتان فعال شد.
|
|
|
|
 |
نویسنده:
mehrdad1987 در تاریخ :
چهارشنبه 12 مرداد 1385 |
 |
با عرض سلام و تشكر از سايت شما لطفا توضيح دهيدچگونه مي توان يك قسمت از يك جسم را جدا و به object ديگري تبديل كرد در ضمن تفاوت انواع editableها و كاربرد هاي آنها را بنويسيد آيا سايتي وجود دارد كه به طور online سوالات 3dsmax را پاسخ دهد اگر مي توانيدلطفا اين سوال مرا پاسخ دهيد خطي رسم كرده ام درmodify توسط create line خطوطي از Vertex هاي قبلي رسم كرده ام حال هرچه پارامتر weld را افزايش ميدهم نمي توانم ان دو را به هم جوش دهم
جواب ::
شما در editable mesh ابزاری بنام detach دارید که با انتخاب تعداد face و سپس این ابزار و تیک زدن گزینه clone در پنجره باز شده قسمتی از یک مش را جدا میکنید. در مورد editable ها spline در مورد اشکال دو بعدی است mesh برای اشکال سه بعدی و patch برای ادیت کردن اشکال سه بعدی در عمق وسیع تر مثلا اگر یک vertex را بکشید تاثیر بیشتر در اطراف خود می گذارد و گزینه های پیشرفته تر این ویراشگر. سایتهای online خارجی زیادی هستند مثل 3dtotal و .... وسایت فارسی هم 3DMAX.IR . در مورد weld هم سعی کنید بصورت چشمی و با zoom های مکرر با ابزار move دو vertex را تاحد امکان به هم نزدیک کنید و بعد با انتخاب هر دو ورتکس و ابزار weld انها را جوش دهید البته من بدون اینکه پارامتر را تغییر دهم و فقط با روش بالا عمل جوش را انجام میدهم.by administator team
|
|
|
|
 |
نویسنده:
mehrdad1987 در تاریخ :
چهارشنبه 19 مرداد 1385 |
 |
با سلام وخسته نبا شيد لطفا توضيح دهيدچگونه مي توان تعداد Vertex هاي سازنده جسم را افزايش داد همچنين بردارنرمال يك جسم را چگونه مي توان تغيير داد
جواب ::
تعدا vertex با mesh smooth و بردار نرمال همیشه عمود بر سطح است باید جهت face ها رو عوض کنید .مدیر سایت
|
|
|
|
 |
نویسنده:
mehrdad1987 در تاریخ :
چهارشنبه 26 مرداد 1385 |
 |
با سلام مجدد لطفا توضيح دهيدچگونه مي توانجسمي را نسبت به جسمي ديگر دوران داد
جواب ::
کافی است جسمی را به جسم دیگر لینک کنید و سپس مرکز دوران جدید را روی شی ثابت تعریف کنید . از ابزار link استفاده کنید و برای مرکز دوران به پانل سلسله مراتب بروید hierarchy .
|
|